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Doo's RPG
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21 décembre 2010

Création, réparation et matière des objets

Tout équipement est défini par une Difficulté de création (DC) (servant aussi à l'amélioration ou à la réparation). Un artisan peut créer un objet en réussissant un simple contre cette Difficulté de création. Ses Niveaux de Réussite (NR) déterminent ensuite...
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20 décembre 2010

Présentation de la caste des artisans

Présentation de la caste des artisans
Nombreux sont ceux qui rejoignent la caste des artisans qui est certainement l'une des plus honorables qui soient. Elle est patronnée par le Grand Dragon Kezyr. Bien que ce dernier ne se soit consacré autrefois qu'aux forgerons, tous ceux capables de...
19 décembre 2010

Optiques de carrière des artisans

Optiques de carrière des artisans
Optiques de carrière: Bien que la structure de la caste soit très stricte, il est fréquent que des artisans passent d'une voies à une autre au cours de leur vie. Il est d'ailleurs bien vu que les maîtres artisans de la caste aient eu l'occasion de suivre...
18 décembre 2010

Interdits des artisans

Les Interdits des artisans sont draconiens car ils sont presque tous liés à la matière qu'ils travaillent. Ils sont donc tous à suivre au plus vite. À transgresser un Interdit, on risque de perdre le lien qui unit l'artisan au matériau. La Loi du Compagnon...
17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux artisans

Apprenti (3) ; Afin de transmettre son savoir à un jeune. Autorisation (4) ; Pratiquer légalement la mécanique. Charte d’atelier (4) : Permet d'utiliser quelques heures la forge d'un artisan inconnu. École (4) : Formation dans une école réputée, donnant...
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16 décembre 2010

Statut I : L'apprenti

Bénéfice : Le personnage peut développer une Spécialisation de Technique. Technique : D'un compagnon à l'autre En réussissant un jet de Mental+Artisanat/DD10, le personnage peut déterminer l'âge, la qualité et le mode de fonctionnement de tout objet manufacturé....
16 décembre 2010

Marques de caste: le broderies d'ouvrage

Les artisans ont pour habitude de porter leurs outils de professionnels à la ceinture lors de leurs sorties. Ils portent à cette occasion une besace cônique maintenue à l'épaule par une sangle de cuir ou de tissu. Cette pratique a pour but de différencier...
16 décembre 2010

Privilèges réservés à la Garde Métallique

Adepte métallique (4, GM) ; Apprendre à manipuler les énergies élémentaires du Métal, et la Sphère au cout normal. Aura de puissance (6, GM) ; Devenir un pôle des énergies du Métal et acquérir les propriétés d'un site élémentaire. Canal élémentaire (4,...
15 décembre 2010

Statut II : Le compagnon

Bénéfice : Le personnage peut développer la Discipline de magie, Sorcellerie, comme si elle lui était réservée ainsi qu'une Sphère en rapport avec son artisanat principal, du moment qu'il trouve un professeur. Technique : La Voie du progrès En réussissant...
14 décembre 2010

Statut III : L'artisan

Bénéfice : Chaque fois qu'il fait appel aux Tendances, le personnage peut dépenser 1 Point de Chance pour relancer le dé de l'Homme. Technique : L'Essence de l'art Le personnage a la capacité d'améliorer des objets manufacturés dont il possède une connaissance...
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