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Doo's RPG
benefice-technique artisan
16 décembre 2010

Statut I : L'apprenti

Bénéfice : Le personnage peut développer une Spécialisation de Technique. Technique : D'un compagnon à l'autre En réussissant un jet de Mental+Artisanat/DD10, le personnage peut déterminer l'âge, la qualité et le mode de fonctionnement de tout objet manufacturé....
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15 décembre 2010

Statut II : Le compagnon

Bénéfice : Le personnage peut développer la Discipline de magie, Sorcellerie, comme si elle lui était réservée ainsi qu'une Sphère en rapport avec son artisanat principal, du moment qu'il trouve un professeur. Technique : La Voie du progrès En réussissant...
14 décembre 2010

Statut III : L'artisan

Bénéfice : Chaque fois qu'il fait appel aux Tendances, le personnage peut dépenser 1 Point de Chance pour relancer le dé de l'Homme. Technique : L'Essence de l'art Le personnage a la capacité d'améliorer des objets manufacturés dont il possède une connaissance...
13 décembre 2010

Statut IV : Le Maître Artisan

Bénéfice : Le personnage peut apprendre les sorts de Magie instinctive et de Sorcellerie au même coût, que les mages. Technique : L'Esquisse du destin La maîtrise du personnage est telle qu'il peut inventer des méthodes de travail auxquelles nul n'aurait...
12 décembre 2010

Statut V : Le Maître Artisan*

Bénéfice : À chacun de ses jets, le personnage lance et conserve un dé supplémentaire de l'Homme qui ne lui rapporte aucun Point de Tendance, et ce quelle que soit son affiliation. Technique : La Force du rouage En dépensant 1 Point de Maîtrise, le personnage...
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