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Doo's RPG
benefice-technique combattant
16 décembre 2010

Statut I : L'apprenti

Bénéfice : Le personnage peut développer une Spécialisation de Combat. Technique : L'Œil du maître En réussissant un jet de Mental+(Compétence d'arme de l'adversaire)/DD10, le personnage peut déterminer si le niveau de Compétence de son adversaire est...
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15 décembre 2010

Statut II : Le spadassin

Bénéfice : Le personnage peut posséder jusqu'à trois Spécialisations : deux de Combat et une d'une autre catégorie. Technique : La Main du maître Une fois par combat, le personnage peut ajouter la valeur de son Attribut Physique au résultat de l'un de...
14 décembre 2010

Statut III : Le combattant

Bénéfice : Le personnage peut porter une attaque supplémentaire sans pénalité à chaque tour de combat. Technique : La Puissance du maître Lorsqu'il combat avec une arme dans laquelle il s'est spécialisé, le personnage lance un dé supplémentaire pour déterminer...
13 décembre 2010

Statut IV : Le maître d'armes

Bénéfice : Lorsqu'il combat un adversaire maniant une arme utilisant la même Compétence que celle dans laquelle (ou lesquelles) il s'est spécialisé, le personnage gagne un bonus de +2 à tous ses jets d'attaque et de parade. Technique : La Voie du maître...
12 décembre 2010

Statut V : Le Grand maître d'armes*

Bénéfice : La Difficulté de tous les jets de combat est réduite de 5 lorsque le personnage utilise son arme de prédilection. De plus, il ne petit, être ni désarmé, ni abusé, par une feinte d'arme de la même famille que la sienne. Technique : La Maîtrise...
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