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Doo's RPG
benefice-technique mage
16 décembre 2010

Apprenti (Mage - Statut I)

Bénéfice : Le personnage peut lire les matrices magiques et déchiffrer les bracelets de mage pour en reconnaître les domaines d'influence grâce à leurs couleurs, leurs matières, leurs gravures, etc. Il peut développer une Spécialisation de Combat ou de...
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15 décembre 2010

Initié (Mage - Statut II)

Bénéfice : En réussissant un jet de Mental+Intelligence/DD15, le personnage peut reconnaître un sort lancé par un autre mage. Si le sort utilise sa Sphère privilégiée, la Difficulté de ce jet est réduite de 5. Bénéfice : Œil chimérique Ce Bénéfice permet...
14 décembre 2010

Mage (Mage - Statut III)

Bénéfice : Le personnage est désormais autorisé à concevoir ses propres sorts, à les enseigner et à créer des matrices magiques pour répandre son savoir. Ce bénéfice évite ainsi que de trop jeunes mages ne s'essayent à la dangereuse conception d'un sort....
13 décembre 2010

Grand Mage (Mage - Statut IV)

Bénéfice : Le personnage ajoute le niveau de chacune de ses Sphères à tous ses jets de défense contre des sorts utilisant la Sphère correspondante. Technique : La Flamme Une fois par combat, le personnage peut lancer un sort de Magie instinctive sans...
12 décembre 2010

Grand Maître (Mage - Statut V)

Bénéfice : Le personnage est immunisé aux effets des sorts de niveau 1et de sa Sphère privilégiée (à choisir lors de son accession à ce Statut parmi les Sphères ayant le score le plus haut). Technique : La Source Une fois par jour, le personnage peut...
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