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Doo's RPG

1 mai 2004

De l'eau à l'os (Océan - Sorcellerie - Niveau 1)

De l'eau à l'os Complexité : 20 Discipline : Sorcellerie Coût : 4 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 15 Clés : mélange d'eau de mer et de coraux (consommé), sculpture à créer à partir du mélange (Don artistique: Sculpture Diff. 15), Outils gravés...
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1 mai 2004

La marée des souvenirs (Océan - Invocatoire - Niveau 1)

La marée des souvenirs Complexité : 25 Discipline : Magie Invocatoire Coût : 6 Temps d'incantation : 6 tours Difficulté : 18 Clés : gemme transparente de grande valeur (à réduire en poudre et à lancer dans le bassin, consommée), robe ou vêtements blancs,...
1 mai 2004

L'onde (Océan - Invocatoire - Niveau 1)

L'onde Complexité : 15 Discipline : Magie Invocatoire Coût : 2 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 17 Clés : gourde d'eau, sable, poussière ou terre, rune des Océans Effets : en versant un peu d'eau dans le creux de sa main, le mage voit tomber...
1 mai 2004

Les cercles du nénuphar (Océan - Instinctive - Niveau 1)

Les cercles du nénuphar Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Coût : 3 Temps d'incantation : 3 actionsDifficulté : 17 Clés : mains ouvertes, paumes vers le sol, rune des Océans Effets : ce sortilège très utilisé par les navigateurs et les enseignants...
2 avril 2004

Liste des Sorts de la Pierre

Magie Instinctive : NIVEAU 1 Billes de pierre Lancer du sable au sol et en faire des billes rendant instable tout déplacement Crevasse vertigineuse Faire s'ouvrir la terre sur 30 mètres Écrase pierre *Passer sa main au travers de la pierre qui se désagrège...
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1 avril 2004

Avantage : Augure favorable (détails)

Fataliste : Fatalité +5 ; +1 à une Compétence d'Influence et +1 à une Compétence de Communication ; Volcan : Dragon +4, Fatalité +1 ; +1 à deux Compétences de Combat ; Métal : Dragon +3, Homme +2 ; +1 à une Compétence de Combat et +1 à une Compétence...
1 avril 2004

Pierre tombale (Pierre - Sorcellerie - Niveau 3)

Pierre tombale Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Coût : 30 Temps d'incantation : 4 heures Difficulté : 25 Clés : Paroi minérale gravée du sceau du Gardien des Roches (Manuel+Connaissance de la magie Diff.15), posture (geste d'écrasement des deux...
1 avril 2004

Chaussures minérales (Pierre - Sorcellerie - Niveau 3)

Chaussures minérales Complexité : 80 Discipline : Sorcellerie Coût : 10 Temps d'incantation : 30 mn Difficulté : 22 Clés : Rune de la pierre (à porter sur les chausses), posture du poirier (à maintenir durant l'incantation, en appui sur un mur ou une...
1 avril 2004

Feu de Brorne* (Pierre - Sorcellerie - Niveau 3)

Feu de Brorne* Complexité : 65 Discipline : Sorcellerie Coût : 17 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 22 Clés : Emblème de l'Inquisition de taille humaine (un marteau à long manche démesuré et à deux fers perpendiculaires sculptés : voir Livret...
1 avril 2004

Pieux minéraux (Pierre - Invocatoire - Niveau 3)

Pieux minéraux Complexité : 45 Discipline : Magie invocatoire Coût : 6 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 21 Clés : Éclat de cristal (consommé), kata de la Colère de la Terre (Manuel+Don artistique Diff.15), cri aigu Effets : Des pieux cristallins...
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