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Doo's RPG

17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux Prodiges

Don de Brorne (4) : Diviser les dommages par deux. Don de Heyra (4) : Soigner des cases de blessures. Don de Kali (5) [05]Infliger des blessures sans le moindre contact avec la cible. Don de Kalimsshar (4) : Soigner des blessures en les transférant vers...
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17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux érudits

Ambassade (3) ; Sauf-conduit officiel émanant d'un pays précis. Aplomb (1) ; Contrôler ses émotions et faire prévaloir sa condition pour éviter un conflit. Aval draconique (6) ; Si l'Avantage 'Art interdit' permet de développer une compétence interdite,...
17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux commerçants

Bonne foi (4) [CdK]S'attirer un a priori favorable, même lorsque le personnage ment. Bonne fortune (5) Relancer un jet de Social ou Manuel, 1x/jour. Connaissance du monde (6) : Déterminer la provenance de n'importe quel vêtement, objet, animal ou être...
17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux combattants

Adaptation (3) ;Improviser une technique de combat avec des objets (chaises, bancs,...), ou des armes pour lesquelles on n'est pas entraîné. Alliés mercenaires (6) ; Réseau d'anciens compagnons d'armes capables d'aider le personnage (infos, soutien, ...)....
17 décembre 2010

Liste des Privilèges réservés aux artisans

Apprenti (3) ; Afin de transmettre son savoir à un jeune. Autorisation (4) ; Pratiquer légalement la mécanique. Charte d’atelier (4) : Permet d'utiliser quelques heures la forge d'un artisan inconnu. École (4) : Formation dans une école réputée, donnant...
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16 décembre 2010

Marques de caste: le broderies d'ouvrage

Les artisans ont pour habitude de porter leurs outils de professionnels à la ceinture lors de leurs sorties. Ils portent à cette occasion une besace cônique maintenue à l'épaule par une sangle de cuir ou de tissu. Cette pratique a pour but de différencier...
16 décembre 2010

Statut I : L'apprenti

Bénéfice : Le personnage peut développer une Spécialisation de Technique. Technique : D'un compagnon à l'autre En réussissant un jet de Mental+Artisanat/DD10, le personnage peut déterminer l'âge, la qualité et le mode de fonctionnement de tout objet manufacturé....
16 décembre 2010

Marques de caste: les bracelets du guerrier

Les combattants ont pour coutume de tresser leurs cheveux en fines nattes ornées de perles ou de petits trophées (dents, os, fragments d'écaille). Le rang est indiqué par des bracelets de force qui changent de taille selon le Statut. Les matières sont...
16 décembre 2010

Statut I : L'apprenti

Bénéfice : Le personnage peut développer une Spécialisation de Combat. Technique : L'Œil du maître En réussissant un jet de Mental+(Compétence d'arme de l'adversaire)/DD10, le personnage peut déterminer si le niveau de Compétence de son adversaire est...
16 décembre 2010

Marques de caste: les bagues de l'opulence

Les commerçants n'ont pas de style vestimentaire dominant. Leurs atours sont souvent une expression de leur richesse, sacrifiant souvent la fonctionnalité au faste et à l'apparence. Le Statut est indiqué par des bagues, dont la position et le nombre indique...
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